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《侠客风云传》大地图队友分析与推荐
1、兄弟情深:非常实用的天赋,也是大师兄战斗中可以坚持到最后的原因,无论是霸体还是暴击的增益都非常实用。
2、小傅堆闪避暴击后期可用,湘云,巩加血可用,然后天龙教护法和方丈可用,最好用队友大概老乞丐,脸好一回合打4次,输出感人。老乞丐必须留住。伤害非常高。宗师要靠主角伤害。其他伤害不够杀死龙王的。宗师如果不用毒。
3、推荐武学:放养流,当你确定他拿传闻拿到足够强大了再去招。如果你真想培养,可以把连城剑法和天山幻影剑等武学交给他。但是本作的剑法第一队友仍然是没有争议的。
4、因为后面触发雪地练剑不能换队友,队伍有萧复可以触发跟水盼盼cp剧情,有不动/小阿曼/古实/花痴是可以学左右互搏。收集四张武学残页之前去赛王府杀小王爷无法获得先天功。第二张都是大地图触发状元郎跟云游商人获得。
5、男队友 傅剑寒:杜康村。站在第一年乞丐要饭的那个码头。任剑南:铸剑山庄。夏侯非:陈都绝刀门。女队友 任清璇:剑庐。前提条件你必须达成了她七夕的支线。秦红殇:大地图东北方霹雳堂据点。
6、下面小编给大家带来的是《侠客风云传前传》全队友属性培养详解,快跟小编一起来看看吧。
侠客风云传剧情、地图、读条等多方面吐槽评价
1、侠客风云传剧情、地图、读条等多方面吐槽评价:第一,剧情新版的侠客在剧情上给人不少的惊喜,同样留下众多的遗憾。整个剧情走向给人一种虎头蛇尾的感觉。很多剧情莫名其妙地就戛然而止。
2、. 很多不错的剧情,南少林孟婆相遇方丈,佛母剧情等等,感觉很赞。
3、以前类似的只玩过天龙八部,里面虽然很多机制不如侠客,但是细节很不错的,每一个属性后面都是不同变化的对话。。而且有些剧情略显幼稚,比如继承武当掌门(忘记了是不是这个),就几个小毛孩子过来。感觉略显单薄。
4、缺陷短评:不少模型与场景照搬本传,有偷工减料的嫌疑,新老模型差异巨大,两之相较未改的模型简直惨不忍睹。武功特效大部分照搬本传,改了个名就算作了新武功,很多武功效果简陋,或是纯粹的光影堆砌。
侠客风云传基本属性满级用多少经验吧
其次,生活技能加的属性多少和你小游戏成绩有关,比如打猎1000分大约就是2000点轻功,铁矿26连击大概1250的眼功。地图模式挖矿:眼功1000~1300打猎:轻功1000~2200钓鱼:无加成采药:医术,忘了有没有,医术太好加了没意义。
经验算法 (悟性/10+武学/10+心情指数)× 练功系数, 【悟性/10,武学/10结果均向下取整。
一般进入大地图前起码也有250以上的武学,也就是光武学本身给出的经验加成就有2500,悟性最多给1000。心情给400。所以第一时间拿到武学和悟性,节省练武时间的第一要素。悟性增加1。不拿洪日庆的20悟性,满悟性进逍遥谷是39点。
侠客风云传吧属性有没有必要练到120
%。在《侠客风云传》游戏中,眼功120可以提升基础暴击率,属性上限从100(暴击17%、闪避10%)提升至120(暴击20%,闪避12%),就是20%的暴击率。《侠客风云传》是河洛工作室开发的一款单机角色扮演电脑游戏。
天赋选搏击大师的话,触发连击概率更高,空手武学:拳掌,指法,腿法上限都为120。 武器大师,武器攻击力提升,刀剑棍琴暗器短柄上限为120。
动如脱兔:轻功属性上限从100提升至120。轻功修炼经验值*5 。战斗时闪避+15%。耳聪目明:眼功、耳功属性上限从100(暴击17%、闪避10%)提升至120(暴击20%,闪避12%)。眼功、耳功修炼经验值*5 。